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哈希游戏数据结构哈希表实验报告

2025-01-22 15:11:22
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哈希游戏数据结构哈希表实验报告

  (三)插入函数void HashTable::insert(char*c)插入字符串,先计算要插入字符串生成的映射地址,然后在相应的地址插入,如果没有空位查找空位插入。

  (四)查找函数bool HashTable::find(char*c)进行查找,先计算要生成字符串的地址,再到散列表中进行查找比较。

  pos=(pos1); //解决冲突的办法,寻找空位,向后面挪动一个

  结构中存在关键字和K相等的记录,则必定存储在f(K)的位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。这个对应关系f称为散列函数(Hash function),按这个思想建立的表为散列表。

  *对不同的关键字可能得到同一散列地址,即key1≠key2,而f(key1)=f(key2),这种现象称冲突。具有相同函数值的关键字对该散列函数来说称做同义词。

  pos=(pos1); //寻找下一地址,如果运行这一步,这说明之前产生了冲突

  *若对于关键字集合中的任一个关键字,经散列函数映象到地址集合中任何一个地址的概率是相等的,则称此类散列函数为均匀散列函数(Uniform Hash function),这就是使关键字经过散列函数得到一个“随机的地址”,从而减少冲突。

  插入模块中,首先要有哈希函数生成映射地址,要有哈希表保存元素,然后就是自己设定的解决冲突的办法,这个程序是采用向下挪动一个办法,直到找到为空的地方保存。在查找中也是,先要通过哈希函数生成映射地址,通过这个地址参看哈希表中时候有元素,考虑到会有冲突的产生,那么必须那么必须要通过循环查找,要么找到元素,否则直到为空跳出查找。这也是这个程序的难点所在。总体来说,哈希表对于提高储存和查找效率方面有很大的提升。实验难度不是很大。

  <ert(c1); p="" 直接插入到散列表的数组中 <="">

  *综上所述,根据散列函数H(key)和处理冲突的方法将一组关键字映象到一个有限的连续的地址集(区间)上,并以关键字在地址集中的“象”,作为这条记录在表中的存储位置,这种表便称为散列表,这一映象过程称为散列造表或散列,所得的存储位置称散列地址。这个现象也叫散列桶,在散列桶中,只能通过顺序的方式来查找,一般只需要查找三次就可以找到。科学家计算过,当负载因子(load factor)不超过75%,查找效率最高。

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